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Estas son las etapas del viaje del héroe según
Campbell:
1) El Mundo Ordinario, en el que la
audiencia conoce al héroe, descubre sus ambiciones y
limitaciones, y forma un lazo de identificación y
reconocimiento.
2) El Llamado A La Aventura,
cuando el héroe es desafiado a llevar a cabo una
búsqueda o resolver un problema.
3) Rechazo De La Llamada, cuando el
héroe duda o expresa temor
4) El Encuentro Con El Mentor, donde
el héroe hace contacto con una fuente de apoyo,
experiencia o sabiduría.
5) El Cruce Del Primer Umbral, el
punto en el que la persona en verdad se compromete
con el campo de la aventura, dejando los límites
conocidos de su mundo y aventurándose hacia el reino
desconocido y peligroso, donde las reglas y los
límites no son conocidos.
6) Pruebas, Aliados y Enemigos,
situaciones y personas que ayudan al héroe a
descubrir lo que es especial sobre la aventura que
ha emprendido
7) Acercamiento A La Cueva Profunda,
la fase en la que e l héroe se prepara para la
batalla central de la confrontación con las fuerzas
de fracaso, la derrota o la muerte.
La Prueba Más Difícil, la crisis central de
la historia en la que el héroe enfrenta su o sus
temores más grandes y prueba la muerte, ya sea
literal o metafóricamente.
9) La Recompensa, momento en el cual
el héroe disfruta los primeros beneficios de haber
confrontado el miedo y la muerte. ¿Qué conoce o
experimenta esta persona ahora que está más allá del
bien y del mal, de lo masculino y femenino, de la
vida y la muerte? Esto es por lo que el héroe inició
su viaje. Todos los pasos previos sirven para
preparar y purificar para este paso, ya que en
muchos mitos la recompensa es algo trascendente como
el elixir o la vida misma. Un regalo o bendición es
dado al héroe basado en sus habilidades y conciencia
10) El Camino De Regreso, donde el
héroe se compromete, ya sea voluntariamente o no, a
finalizar la aventura y deja (o es echado de) el
"Mundo Especial". Alguna s veces el héroe no quiere
volver a su existencia previa y deber ser convencido
de hacerlo. Algunas veces el héroe debe escapar con
la recompensa, si es algo que los Dioses han estado
guardando celosamente. Volver del Viaje puede ser
tan lleno de aventura y peligroso como fue ir en él.
Así como el héroe puede necesitar guías y asistentes
para emprender la aventura, muchas veces debe tener
guía poderosos y rescatadores para traerlo de vuelta
a la vida de todos los días, especialmente si la
persona está herida o debilitada por le experiencia.
O quizá el héroe no se da cuenta de que es tiempo de
regresar, que puede regresar, o que otros necesitan
la recompensa que el héroe ha descubierto.
11) La Resurrección, cuando el héroe
enfrenta el desafío que lo purifica, lo redime y
transforma en el Umbral A Casa. Para un héroe
humano, contrariamente a los héroes trascendentales
como Jesús o Buddha, puede significar alcanzar un
balance entre lo material y lo espiritual. La
persona se vuelve competente y cómoda con ambos
mundos, el interior y el exterior.
12) Regreso Con El Elixir, cuando el
héroe vuelve a casa y comparte lo que ha ganado en
su búsqueda, lo que beneficia a amigos, familiares
la comunidad y el mundo.
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